Les fins de parties
Les fins de parties sont un concept fondamental à maitriser aux échecs, car vous aurez souvent l'occasion de jouer ces dernières parties du jeu que l'on appelle aussi les "finales".
Il faut savoir que générallement, une partie d'éhcecs se décompose en trois parties :
- L'ouverture
- Le milieu de partie
- La finale
Durant l'ouverture, vous appliquez les principes de base de contrôle du centre et de déploiement des pièces mineures. Le milieu de partie est la partie la plus stratégique d'une partie d'échecs. C'est à ce moment là que vous pouvez faire la différence en empochant une pièce ou un pion d'avance en vue d'en profiter lors de la dernière partie du jeu, la finale.
Voici une des finales de base, opposant roi et pion contre roi :

La vraie bataille est ici celle de la promotion du pion. Le roi blanc doit escorter son pion jusqu'au camp des noirs et le roi noir doit tenter de l'en empêcher. Dans cette configuration, si le roi blanc peut occuper les cases f4, e4 ou d4, il gagnera forcément. Ce sont les cases critiques, celles situées à 2 lignes devant le pion. Si les noirs parviennent à l'en empêcher, c'est match nul. Ici si les noirs bougent, alors les blancs gagnent. Si les blancs ont le trait, cela conduira à un match nul : le Pion est en e2 et les cases critiques que le roi blanc doit atteindre sont f4, e4 et d4. Si les noirs ont le trait, le roi défendra l'une de ces cases. Si les noirs jouent roi en d5, les blancs jouent le leur en f4. S'il joue son Roi noir en f5, les blancs jouent le leur en d4. Admettons que ce soit le tour des blancs et qu'ils jouent leur roi en f3, les noirs joueront roi en f5, maintenant ainsi l'opposition. Les deux rois sont alignés séparés par une rangée. Le joueur qui a le trait perd forcément l'avantage :
- Les noirs au trait :
- Les blancs au trait :
Beaucoup de joueurs pensent que c'est un avantage d'avoir le trait en toute circonstance. On voit ici que c'est faux.